图形推理

位置规律(元素组成相同)

1.平移
  • 上下左右、顺逆时针、斜对角
  • 步数
  • 隐藏

    • 元素
    • 轨迹
      • “回”字:16/25宫格
    2.旋转
    3.翻转
  • 上下/左右位置变化


样式规律(元素重复出现)

  • 遍历:缺啥补啥
  • 加减同异
    • 求同/求异
  • 黑白运算(分割区域相同/黑块数量不同)
    • 相同位置做运算

属性规律(元素组成不同)

1.对称性
  • 轴对称/中心对称
  • 对称轴
    • 数量
    • 方向
    • 与图形的关系
2.曲直性
  • 全曲线
  • 全直线
  • 曲线+直线
3.开闭性(完整图形留了缺口)
  • 全封闭
  • 全开放

数量规律

1.点(交叉明显/乱线/相切)
  • 曲直交点
  • 内外交点
    • 存在明显外框
    • 点: 框内/框上/框外
2.线

直线数量

  • 多边形/单一直线

曲线数量

笔画问题(五角星/日/田/圆相交/相切/多端点)

  • 一笔画(需同时满足)
    • 线条直接连通
    • 奇点数为0或2
      • 奇点:发射出奇数条线的点
      • 端点都是奇点
  • 多笔画数=奇点数/2
3.面:封闭空间
  • 图形分割/封闭面明显
  • 生活化图形/粗线条图形的留白区域

细分:

  • 面的形状:三角形/四边形
  • 最大面/最小面
    • 形状
    • 属性
    • 与外框的关系
4.素(多个独立小图形)
  • 元素个数

  • 元素种类

  • 部分数(连在一起的是一部分)
    • 生活化图形/粗线条
5.角(直线的交:扇形/折线多/留了小缺口)

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!