图形推理
位置规律(元素组成相同)
1.平移
样式规律(元素重复出现)
- 遍历:缺啥补啥
- 加减同异
- 求同/求异
- 黑白运算(分割区域相同/黑块数量不同)
- 相同位置做运算
属性规律(元素组成不同)
1.对称性
- 轴对称/中心对称
- 对称轴
- 数量
- 方向
- 与图形的关系
2.曲直性
- 全曲线
- 全直线
- 曲线+直线
3.开闭性(完整图形留了缺口)
- 全封闭
- 全开放
数量规律
1.点(交叉明显/乱线/相切)
- 曲直交点
- 内外交点
- 存在明显外框
- 点: 框内/框上/框外
2.线
直线数量
- 多边形/单一直线
曲线数量
笔画问题(五角星/日/田/圆相交/相切/多端点)
- 一笔画(需同时满足)
- 线条直接连通
- 奇点数为0或2
- 奇点:发射出奇数条线的点
- 端点都是奇点
- 多笔画数=奇点数/2
3.面:封闭空间
- 图形分割/封闭面明显
- 生活化图形/粗线条图形的留白区域
细分:
- 面的形状:三角形/四边形
- 最大面/最小面
- 形状
- 属性
- 与外框的关系
4.素(多个独立小图形)
元素个数
元素种类
- 部分数(连在一起的是一部分)
- 生活化图形/粗线条
5.角(直线的交:扇形/折线多/留了小缺口)
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